MMO Oyun / Geliştiriliyor
Çok yakındaBarbaros: Kızıl Sakal
Akdeniz'de geçen çok oyunculu korsan dünyası.
Genel bakış
Barbaros: Kızıl Sakal, 1300–1500 arası denizcilik atmosferinden beslenen, yukarıdan bakışlı ve gerçek zamanlı çok oyunculu bir deniz dünyası. Oyuncu küçük bir tekneyle başlar; görevler, savaşlar ve ticaretle güçlendikçe daha büyük gemilere ve daha derin sulara açılır.
Oyun tek bir savaş alanından ibaret değil. Keşif, deniz savaşı, ekipman geliştirme, ticaret ve filo siyaseti aynı denizde iç içe geçer. Uzun soluklu bir MMO olarak tasarlanıyor: hedef bir maçı kazanmak değil, denizde kendi adını duyurmak.
Öne çıkanlar
İki taraf, iki dünya
Korsanlar ve Şehirliler birbirine rakip iki taraf. Her birinin kendi başlangıç bölgesi, gemileri, mimarisi ve karakterleri var. Seçtiğin taraf denizde nasıl karşılandığını belirliyor.
Aynı gemi, dört ayrı kaptan
Gonzales hız ve manevra, Marta iyileştirme ve destek, Zoro doğrudan hasar, Bruno ön hatta dayanıklılık üzerine oynar. Gemi görünümü sınıftan bağımsız olduğu için aynı gemiyle bambaşka iki oyun tarzı çıkabiliyor.
Doğru anda doğru gülle
Savaşın merkezinde top ve zıpkın var, ama farkı mühimmat yaratıyor. Kimi gülle yavaşlatır, kimi zırh kırar, kimi ateş ya da zehir bırakır, kimi rakibin iyileşmesini keser. Kazanan en büyük topu değil, o anın doğru seçimini yapan olur.
Küçük tekneden amiral gemisine
On gemi kademesi boyunca gövde büyür, top sayısı artar, yelkenler ve süslemeler değişir. Yelken, dümen, gövde, pruva figürü ve mürettebat gibi alanlar ayrı ayrı geliştirilir. Yükseltme risklidir: seviye arttıkça şans azalır, bu yüzden iyi bir parça denizde gerçekten değerlidir.
Sisin ardındaki deniz
Harita baştan açık değil; görüş alanının dışı savaş sisiyle kaplı, bu yüzden rakibi önce fark etmek avantaj. Sunucu zaman zaman denizde daha tehlikeli ve daha çok ödül veren bölgeler açar. Sandıklar, deniz canavarları, boss'lar ve balıkçılık bu dünyaya dağılmış durumda.
Takımdan filoya
Altı gemiye kadar birlikte hareket eden takımlar, uzun vadede kalıcı filolara dönüşür. Filolar ada sahibi olabilir, savunma kuleleri dikebilir ve bölgenin kontrolü için savaşır. Oyuncular arası pazar da bu dengeyi besler.
Oyuncunun yolculuğu
- 01Küçük tekne
- 02İlk görevler
- 03Yeni gemiler
- 04Yetenek ve ekipman
- 05Boss ve PvP
- 06Takım
- 07Filo
- 08Ada hakimiyeti
- 09Büyük filo savaşları
Perde arkası
Oyunun kuralları sunucuda işler; Unity tarafı görüntüyü, kontrolü ve oyunun hissini taşır. Bir atışın isabet edip etmediğine istemci değil sunucu karar verir, bu yüzden denizdeki herkes aynı gerçeği görür. Kalıcı ilerleme ile anlık savaş verisi ayrı katmanlarda tutulur, böylece dünya büyüdükçe sistem birlikte büyüyebilir.
Şu an nerede?
Proje artık konsept aşamasında değil. Hareket, savaş, yetenekler, NPC'ler, ganimet, ekipman, takım ve filo sistemlerinin omurgası kurulu durumda. Şimdiki ağırlık bu sistemleri birbirine bağlamak, performansı ölçmek, içerik üretmek ve görsel ile ses kalitesini yükseltmek.
Diğer işler
Bu proje ilgini çektiyse
Benzer bir iş konuşmak ya da süreci merak etmek için yazman yeterli.
