Sunucu ve Unity aynı ritimde
MMO tarafında oyun sunucusu, API ve veritabanı ile Unity istemcisini senkron geliştiriyoruz. Her yeni mekanik önce sunucuda karşılığını buluyor, ardından oyun içinde oynanabilir hâle geliyor.
Yayımlandı
Barbaros: Kızıl Sakal'da oyunun kuralları sunucuda çalışıyor. Unity tarafı görüntüyü, kontrolü ve oyunun hissini taşıyor.
Oyun sunucusu, API ve veritabanını Unity istemcisiyle senkron geliştiriyoruz. Yeni bir mekanik önce veri modelinde ve sunucuda karşılığını buluyor, ardından oyun içinde oynanabilir hâle geliyor.
Bu sıralama, denizdeki herkesin aynı gerçeği görmesini sağlıyor: bir atışın isabet edip etmediğine istemci değil sunucu karar veriyor.
